今天一条“中国电竞人才缺口达50万”的消息又成为了大家讨论的话题,然而我却总感觉类似的消息在哪里见过。
果不其然,翻一翻就找到了去年8月份的相关消息。关于电竞人才缺口和市场,这里就不多做赘述了,毕竟都已经是拉掉牙的话题。去年BB姬也写过一篇相关的评述,大家感兴趣可以回顾一下:《一年多了70万人才缺口的电竞行业,让人看不懂》。
不过关于今天这则新闻,倒是有几个更有意思的地方。在去年的报道中,我国电竞人才缺口是100万,而到了今天,这个数字是50万。
所以说短短半年之内电竞行业就扩军了50万?
另外,在去年的报道中,电竞从业人员还是44万人,然而在今天的新闻中,却只有5万人。那么在从业人员锐减40万的基础上,人才缺口反而也随之减少了一半之多?
前后两则新闻明显是自相矛盾的,类似的数字漏洞在上一篇文章中也有列举。那么原来大家口中讨论火热的电竞行业,却连个靠谱的官方数据都没有,那这有让我们如何相信行业本身呢?
电竞很火,也很挣钱,这已经是大家公认的事实。不过一边是“用户规模超过5亿,各种缺人才的”电竞行业,另一边是“一年之内倒闭2万家游戏企业”的游戏寒冬,游戏业在国内彷佛总在上演着这样的“冰与火之歌”。
曾经在《当人民日报遇上GTA》一文中我讨论了社会主流舆论对于游戏的接纳程度,相信大家从近些年的风向中也能感觉到,大多数时候游戏已经不再扮演一个反面角色,甚至宣传电竞行业的美好前景都成了日常新闻。
《荒野大镖客2》登上央视
但问题就在于此,提到游戏的同时无不提及游戏市场的规模和因此创造的收入,不管是对于电竞产前景的宣传,还是国产游戏出海获得的成绩,背后都透露出同一个信息:游戏是个赚钱工具,并且是真的很赚钱。
换句话说:你既然这么能挣钱,那么不管此前怎么抹黑你,咱俩一笔勾销。社会对于游戏的认同从来不是出于游戏本身作为艺术形式和文化载体的价值所在,而只是出于游戏所能产生的周边经济价值而已。
媒体能够给予游戏更多的正面关注固然重要,但什么时候我们除了钱,也谈谈别的呗?
不过这则新闻中倒也有另一条利好消息:将为新职业“电子竞技员”制定国家职业技能标准。
那么什么是“电子竞技员”?人社部明确,电子竞技员是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员,其主要工作包括参加电子竞技项目比赛;进行专业化的电子竞技项目陪练及代打活动;收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;参与电竞活动的表演。
可以看出对于电子竞技员的职能中包括着陪练,战队顾问和数据统计这样的内容,其实和体育行业有所类似。虽然国内的职业体育似乎也没怎么搞明白,但是让电竞走上规范化和职业化是一个好的开始。
话说回来,目前电竞行业是否是一个值得你纳入职业规划的行业,还没有一个确定的答案。但可以肯定的是,对于一个行业的认知,并不会只从一两条新闻中获得。